老玩家半月实测的心得及建议
如何能见到当年的百人城战,不说一边一百个,百人混战也好。
目前新区人气火爆,次日留存率较低,三日留存率一般,攻城之后部分新人和打金的差不多都转区再战,玩过很多区基本都是这个套路,最后停在某区认识了几个朋友。
没玩过逐鹿,但的确喜欢这版本,所以有些东西想说出来就当建议。
先说问题
1.目前版本不缺老板,也不是很缺新鲜血液,想达到复古服上百人混战的场面就要明白为什么会有那么多玩家能坚持到城战那天,不只是高额的攻城奖励和统战区的微信红包!
2.一个区广告效果多好决定了这个区能进入多少活人,一个版本的好玩与否决定了次日留存率,最关键的是一个区的地图,资源,能供给多少在线肝帝。
3.新区500元宝买金条扩大行会人数上限,后来发现实际上并不需要收那么多活人,因为整个服的地图容不下那么多人,越合区越是如此。
4.群魔堡垒,尸王殿,猪7,祖玛,牛魔,骨魔,麒麟,再加上七星隐藏,这几个是新区最火的地图,但再新的区,两三只打金小队就包圆了。
5.老区的火龙,混元禁域,寒冰,魔龙,沉船,无论打小怪几乎都不够打,收人一起玩没怪纯聊天?我收你进来抢我资源我开心吗?
6.当一个游戏内承载不了太多活人,当一个公会不想人多分资源的时候,散人只得换区寻求发展,去了新区或许还有人继续冲,但为何不能扩大一点游戏场景和玩法,找回复古的百多人混战的场景。
再说建议
1.很多复古版本综合地图可能不是特大,但因为怪物难打Boss难杀,需要团队协作,才能让一个团队更需要各职业活人,来配合PK打宝。比如76复古的新区牛魔,一群法师爆裂火焰冰咆哮一层一层往下推,一个两个小法师根本打不动,或是七八个人抱团冲恶魔祭坛,赤月老巢。只有怪物压力足够大,玩家才会凝聚起来对抗BOSS,降低玩家之间的内耗。玩着版本的几乎都是传奇老玩家了,下地图难点只会增加游戏体验,降低打金收益,并不会产生新手劝退模式。
2.神途Boss战本就比传奇有意思,毕竟特效多一点,但这服除了橙怪的脱战满血和魔龙教主的多重影分身之术,好像没啥亮点,紫怪的丢失目标后回归刷新点反而成了引怪单杀它的技巧。建议增加高端Boss的挑战难度,血量,技能,至少不会像现在这样一两人包圆全服橙怪,出不出货这是后话,但Boss战一定要打的刺激,否则就剩下砍砍砍~哎,掉个铁,这样了。
3.守护算类似专属物品的加分项,但热门常用的就那么几个,有点不太灵活,勋章也是,即是九大职业,至少弄出每个职业不同选择的感觉,勋章看起来挺多,实际上常用的也就那么几个。
4.新地图,在老的版本修改属性或者修改怪物属性可能比较麻烦,那就设法添加更多的地图保证游戏内能容纳更多玩家,因T4爆率极低,所以新地图不用太高级,只要怪多图大就行,至少让游戏内有打不完的怪和Boss,让肝帝舍不得睡觉,弄几个打不死的Boss,逼新区老板起号挑战,至于爆不爆...真的不如缺少新地图重要。
5.新活动,首先说一下相约祖玛,之前就有人说过,5-6000元宝而已,盒子竟然能开出T0,偶尔出T2也都是非极品,很没吸引力,是否能再加一个小地图内有大量Boss的活动,最终Boss有个保底掉落四样材料各一个,其他Boss书页掉落翻倍,活动中低级橙怪可以关闭材料爆率,装备的开不开都行,只要有最后那个保底,至少能让新老区一堆人有抱团强Boss的动力,只有打起来,游戏才有活力。
6.祝福油,金条,祝福油在策划上不能算失败,但实际上少有散人去打,没幸运马的需求不大,有马的要杀Boss,结果都肥打金的了,金条也是,这版本一场城战打激烈点,单号消耗金币2000W起步,我是说大号,如果没有脱机商,那会打的更刺激,比如消耗战,比如588的大背包用途,5毛一根和5块一根金条的消耗战感觉绝对不一样!
7.布料,布料在游戏前期比较火热,但实际上老玩家都是打一波卖了自己最后再做,毕竟这东西后期都是丢地上的,如果合高级腰带靴子加入布料消耗,哪怕一千,两千,三千都比丢掉这种占背包的无用物品强。初级紫靴子腰带制作率不低,如果加入布料消耗,还是能养活一定的散人玩家。
8.经验药水,复古能转职,先法师升级再战士这套路本还不错,但因为经验药水的存在让土豪能更快65,在材料能商店拖的情况下虽不至严重影响游戏平衡和体验,但如果95%经验药水产出的都是工作室而非玩家,那这游戏的福利到底都给谁了?老板?玩家?还是那群....的。如果不想因封号降低一个区的活跃IP,那是否能降低骷髅洞、僵尸洞、蜈蚣洞的怪物爆率,降低沃玛级装备掉率,移除祖玛类装备掉落,把900秒的紫怪刷新时间延长为至少3600秒,冷门地图连接通道,山谷矿区什么的,书页掉落率由50%改为10%,让游戏回归游戏,让材料和经验由正常或打金玩家来卖,不比现在人气好吗?
9.再说金币,如果能极大降低沃玛、祖玛、赤月装备武器,太阳水,卖商店的金币收益,就能在不封号的情况下遏制那些金条商。正常玩家不会把这些能回收经验的东西丢商店,188有自动捡取和贩卖白装,只有抑制了金条的价格,才会有更多的人因金币需求去新区冲188,得利者还是游戏本身。
10.不患贫而患不均,总的来说。我认为要把很多利益从脱机者手中剔除,回归到普通玩家手里才能让更多玩家加入这个游戏,只有地图够大,Boss够狠够多,才能养活更多的团队,团队多了就有摩擦,就会有不同的帮会混战打架--起号--充值,这才是一个版本良好的循环。
最后说职业
1.圣殿战士再次加强,实际是非常符合平民玩家选择的,但更多打金和单机玩家选择了光刃的起步优势,打架的选择了狂战的爆发,因版本限制人数上限,城战并不火热,所以缺少了大群平民圣殿冲锋陷阵的场面,我觉得这一定是策划的锅,房子里装不下人,你怪玩家不会玩?
2.修罗法师,同样因冷门再次被加强,还是那句话,城战超强职业,无论是平民还是老板,但由于城战打不出50+对50+,修罗法地位尴尬。
3.圣修道,无敌的Buff 在人海集火下才能更显神威,手持上古神罚,身披无敌光环... 实际上现在都是进去秒一波就走,继续堵楼梯口,圣修的复活也是地位尴尬...
最后...我希望能看到更优质的版本,更旷阔的游戏世界,200家的神歌城混战。
想要实现这个,我认为最关键的就是提升版本能容纳活跃玩家的上限,让玩家有怪可打,有图可下,有活动可一起上歪歪激情,如果还是这些地图,这些活动,就算广告再翻倍,也只是每个区容纳一两个老板,四五个肝帝。
只有更广阔的地图,才能让我们重新找回当年的感觉,那种真正的城战,从沙大门开始,一步一步往皇宫冲,密道、城墙、楼梯口,皇宫二楼站满法师,情怀而已.....
未完待续
支持支持! 就看这F是想整长期还是挣快钱了 支持!支持!
页:
[1]