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发表于 2022-12-27 22:06:27
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这个巅峰等级表面上是增加了游戏后期的可玩性, 实际上是让游戏变得更加无趣,繁琐,使得新区的玩家留存率非常低的罪魁祸首。 举个例子,传奇已经发展20多年了, 早就已经过了依靠等级区分玩家的时代, 现在的传奇更应该是让玩家在游戏里面打BOSS和PK的, 然而提升战力也可以通过升级装备来实现, 而不是通过毫无意义的挂机升级。 大家都知道挂机是简化玩家操作的一个工具, 这个工具应该是前期为主, 后期为辅的才对。 当玩家升到65级以后, 应该是把时间用来打BOSS 和PK的。 最成功的案例就是魔兽世界, 这个游戏也出来20年了而且经久不衰。 就是因为它弱化了无聊的升级。 让玩家可以在几天就满级。 然后就是组队打副本打装备PK 。传奇是一个高度依赖PK 的游戏, 最大的乐趣也是PK 。 我觉得完全可以效仿魔兽世界,让玩家几天就满级, 然后就是争夺材料而PK, 争夺装备而PK,争夺BOSS而PK,攻沙巴克而PK , 反正一言不合就PK。 这个游戏才有活力和乐趣。 现在的游戏里面就像一团死寂, 每个人每天首要的目的就是挂机打经验,浪费了大量时间,为的就是提升巅峰等级。 这种只要挂机就能提升战力的方式,会让玩家充钱进去玩吗,自传奇诞生以来最烧钱的永远都是装备,各种高等级优秀装备的价值只有在大家同等级的时候才会无限放大。土豪愿意花大价钱收装备收材料, 打金玩家打出的东西有价值, 再加个商人在中间过渡,各取所需。还怕新区玩家的留存率不高吗。 只要人慢慢的多了,服务器自然不愁赚不到钱。以上仅为个人的浅薄见解。有说的不好的地方请策划见谅。并非要策划一定这样改, 仅提供一个思路方向,以及一年多玩这游戏的感受。最后希望蓝羽神途越办越好。 |
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