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本帖最后由 13125666496 于 2021-3-29 23:55 编辑
对于一个游戏而言 活动带来的乐趣是至关重要的 这也是留住玩家 和 带动玩家的最有效的措施 作为一名资深蓝羽玩家 在这里针对蓝羽的几大活动 想做个剖析和提几个小小的建议~!
活动一 #宝藏 活动时间: 每天 早6:10分 中午:12:10 晚上18:10分 夜间:0:10分
活动内容:在随机的各个房间里刷出宝藏
活动收益:”天元通宝“ 各职业材料(幽冥铁,灵脉地母。灵晶。时之沙),绑金票,声望凭证 不等
这个活动可以说是蓝羽最频繁,次数最多的活动 当然收益也算不错 作为已经开了不下上万宝箱的我来说 基本是每次都不会拉下的
下面我先说说这个活动的优点:能够有效的增加游戏乐趣,也可以带动一些玩家的积极性,额外开通了获得材料,绑金,声望的渠道(不要说通宝那个是浮云中的浮云,玩到至今就看过两次 自己一次也没开过 产出很低很低 纯看脸)
缺点:1:一成不变的固定位置刷新(虽然是在一百多个房间里面随机出,但是时间久了 那些房间都知道的 )会导致玩家的游戏疲劳。类似于我这样的已经快开吐了
2:通宝材料产出率过低 大部分都是空箱子 没有太多的刺激感和满足感(当你开了上万个后 啥也没有会不会感觉是个深渊)
3:不能给玩家带来持续性,累计型体验 纯靠脸的活动无法支撑玩家的可玩性 导致参与者越来越少
更改建议: 1 :箱子可以刷在地图(包括野外 城里 城外)任何地方 并且系统提示坐标 这样可以增加参与者的积极性 和争抢箱子的激情 ,多刷在野外图(比如牛3,祖玛7,赤月等等随机地图)间接增加手动刷图玩家的积极性 减少大量挂机的产生,
2:在上一点的基础上 增加 箱子的出产率 材料尽量做到百分百 通宝产出需拔高 这样才会让参与者想去参与 和争抢 (让看脸的活动变为积极参与的活动才是留住玩家的上策)可玩性塑造的越高 玩家的体验感越强 不要动一些小心思 怕玩家获得多的材料什么的 参与者越多 材料获取才越分散 大家会为了一个箱子而拼抢 才会开启玩家的积极性和乐趣 有了开箱子百分百收货的满足感才会让玩家想去每天参与 老区开箱子已经寥寥无几了 因为知道 什么都不会出。。这样只会让玩家疲劳。
3:增加玩家累积开箱次数的奖励(可以把通宝奖励在这里 这样才会让更多人参与和有个希望动力)比如 开一万个箱子 获得天元通宝 O(∩_∩)O~
活动二#人品无敌。。这个活动纯靠脸 不用多说什么。。我这种脸黑的 委实不愿参与。。只提一个建议:能不能进图捡取的时间取消。。我先进去要等好长时间才能拾取东西继续飞 浪费时间和精力。,。
活动三#相约祖玛 已经改了很多次的活动 目前来说 收益还算不错 宝箱有经验 紫怪出产 技能书页 破碎的宝石 和材料 基本成为激情的战场 是兵家必正之地 可以算是一个成功的活动!!唯一要提个建议 宝箱开出的都是些什么鬼。。。能不能出点好装备 不符合形容它的价值啊 哪怕出个T3 也行啊 。。。
活动四#疾风 活动时间:每天晚上19:30 这个是每天必须参与的 前三收益很高 第一名:3个铁 100W绑金 和声望凭证 第二名:2个铁 50W绑金 和 声望凭证 第三名:1个铁 50W绑金和声望凭证 第四-十名 本职业材料和声望凭证 可以说 还算公平的一个活动 力争前三 是每天的乐趣所在 唯一的弊端是 职业获取的不平衡 第四名开始 本职业的材料就有点小家子气了 不如都改成铁 (因为地亩,沙,灵晶的价值不同会导致法师和道士职业不愿意积极参与 )所以绑金可以依次略降 这个附魔急需的东西现在已经显得尤为重要了
@建议增加 怪物攻城活动 这是传奇的经典活动怎可以缺少呢。这种活动 可以更多的带动玩家的乐趣和积极性 也可让那些挂机 摆摊的 投鼠忌器 万一赶上 挂机回来怪物攻城 哈哈 想想都美 是不是。。有几个还敢挂机嘞~!
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