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[公告] 《蓝羽神途》2022年重大更新《回归本源之法道崛起》

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发表于 2022-4-28 18:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

亲爱的玩家:十分感谢您对《蓝羽神途》热情和支持,为了给大家带来更好的游戏品质以及更极致的游戏体验,我们会不断对游戏进行调整和修复。以下为4月28日版本更新维护内容,请知晓。


《蓝羽神途》2022年重大更新《回归本源之法道崛起》



  • 1.重建游戏生态,幽冥铁、 天界灵晶、时之沙、灵脉地母等核心材料爆率提高3倍,散人和打金的福利。

  • 2.简化《幸运石》合成过程,让运10来的更轻松。

  • 3.新增活动充值满200元送《绝影坐骑“小幸运”》,以往运10需要上万,如今小额充值免费赠送。

  • 4.开放《太极石》产出,所有BOSS均有较大概率掉落。

  • 5.《疾步天下》活动 冠军礼包、亚军礼包、季军礼包、十名礼包奖励翻倍。

  • 6.经典活动《相约天荒》奖励也进行了翻倍。

  • 7.《守护》为重要的部件,获取时间过久,所有守护产出均提升3倍。

  • 8.《天藏宝箱》奖励幽冥铁、 天界灵晶、时之沙、灵脉地母提高3倍,加入太极石的产出。

  • 9.角色等级达到65级后的巅峰等级,以往免费玩家需要10天的经验才能升级,调整后大约2天就能升级。

  • 10.魔龙以上地图挑战难度全面降低。

  • 11.北海及以下地图BOSS取消吸血限制,小战士也能愉快的玩耍了。

  • 12.法师雷电术系列有20%的概率麻痹怪物2秒,“如果你有三个法师朋友,呵呵”。

  • 13.法师和术士的宝宝受到怪物包括BOSS的伤害降低30%。

  • 14.术士技能,神魂火符·元神灼烧 能使怪物移动速度降低80% 。神魂火符·神火攻心 能使怪物攻击速度降低50%。神魂火符·聚力爆破能使怪物攻击力降低30%。

  • 15.增加虎卫、鹰卫、魔龙射手、刀圣、夜叉、无双的坦度。

  • 16.《马倌》处兑换赤兔马牌由原来的3根套索调整为1根,兑换绝影由原来的30根挑战为3根。

  • 17.流浪汉重新加入一键特修功能。

  • 18.新增终极守护互换功能,让转职更人性化。

  • 19.装备注魂2级,3级,所需经验降低一倍。

  • 20.图鉴的金币和绑金需求降低1倍。

  • 21.新增附魔石的产出,魔龙以上爆紫色,魔龙及以下暗金BOSS爆蓝色,魔龙及以紫色下头目爆绿色,七星及以上BOSS产出《附魔石碎片》。

  • 22.普通药水--疾风神水 爆率,掉落的怪物和攻击神水一致

  • 23.修复BOSS血量低于50%后相关BUFF失效问题。

  • 24.提升雷云之海和西境荒漠怪物的经验。

  • 25.角色65级后经验限制放宽一倍。

  • 26.降低巅峰等级升级所需经验。

  • 27.流光护盾·聚能屏障  反射20%的伤害调整后为反射50%的伤害。

  • 28.冰爆漩涡·霜凝冻结 有 8% 的概率使目标获得“霜凝冻结”效果,3秒 内无法移动。
                  调整后 有 12% 的概率使目标获得“霜凝冻结”效果,3秒 内无法移动。

  • 29.修罗心法 对精英以上怪物伤害加成60%,每命中一个目标吸取 5点 魔法值 ,生命增加 50% ,伤害免疫 20% ,击中回复生命 5点。
            整后对精英以上怪物伤害加成60%,每命中一个目标吸取 5点 魔法值 ,生命增加 70% ,伤害免疫 20% ,击中回复生命 5点。

  • 30.新增隐藏地图暗金BOSS的刷新。

  • 31.为了让蓝羽游戏生态更健康更公平,《法道崛起》之后的区充值活动800元赠送的幽冥铁以及材料互换里幸运的卢马兑换幽冥铁和太极石的功能将被下架,创造更多的打金点让利给骨灰玩家

  • 32.圣殿心法:生命提升 20% ,伤害免疫 20% ,受到刺杀的伤害降低20% ,命中增加 10点 ,击中回复生命 5点。
        调整后为 生命提升 30% ,伤害免疫 30% ,受到刺杀的伤害降低20% ,命中增加 10点 ,击中回复生命 5点。

  • 33.5月1日节日期间充值活动奖励翻倍。
  • 34.《法道崛起》之后的区充值活动800元赠送的幽冥铁以及材料互换里幸运的卢马兑换幽冥铁和太极石的功能将被下架,创造更多的打金点让利给骨灰玩家。
  • 35.为了让蓝羽生态更健康更公平《法道崛起》及之后的所有区增加了阶段服务器计划,再也不用担心被大R玩家欺负了。


温馨提示:游戏中收到更新公告时请玩家及时退出游戏,关闭客户端,再重开客户端等待自动更新完成,更新到最新版本。

  与此同时,您通过你提我改、QQ群、论坛、微信公众号等各个渠道反馈来的意见和建议,我们也已一一记录并提交研发,将作为后续版本开发的重要参考依据,再次感谢您的鼓励和支持,祝您游戏愉快!









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发表于 2022-12-27 22:05:24 | 显示全部楼层

这个巅峰等级表面上是增加了游戏后期的可玩性, 实际上是让游戏变得更加无趣,繁琐,使得新区的玩家留存率非常低的罪魁祸首。 举个例子,传奇已经发展20多年了, 早就已经过了依靠等级区分玩家的时代, 现在的传奇更应该是让玩家在游戏里面打BOSS和PK的, 然而提升战力也可以通过升级装备来实现, 而不是通过毫无意义的挂机升级。 大家都知道挂机是简化玩家操作的一个工具, 这个工具应该是前期为主, 后期为辅的才对。 当玩家升到65级以后, 应该是把时间用来打BOSS 和PK的。 最成功的案例就是魔兽世界, 这个游戏也出来20年了而且经久不衰。 就是因为它弱化了无聊的升级。 让玩家可以在几天就满级。 然后就是组队打副本打装备PK 。传奇是一个高度依赖PK 的游戏, 最大的乐趣也是PK 。 我觉得完全可以效仿魔兽世界,让玩家几天就满级, 然后就是争夺材料而PK, 争夺装备而PK,争夺BOSS而PK,攻沙巴克而PK , 反正一言不合就PK。 这个游戏才有活力和乐趣。 现在的游戏里面就像一团死寂, 每个人每天首要的目的就是挂机打经验,浪费了大量时间,为的就是提升巅峰等级。 这种只要挂机就能提升战力的方式,会让玩家充钱进去玩吗,自传奇诞生以来最烧钱的永远都是装备,各种高等级优秀装备的价值只有在大家同等级的时候才会无限放大。土豪愿意花大价钱收装备收材料, 打金玩家打出的东西有价值, 再加个商人在中间过渡,各取所需。还怕新区玩家的留存率不高吗。 只要人慢慢的多了,服务器自然不愁赚不到钱。以上仅为个人的浅薄见解。有说的不好的地方请策划见谅。并非要策划一定这样改, 仅提供一个思路方向,以及一年多玩这游戏的感受。最后希望蓝羽神途越办越好。
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