lu115155278 发表于 2021-9-23 11:43:03

集思广益,给他救回来。

集思广益,给他救回来呀,再这样下去,真的没得玩了,说实话,蓝羽还是好玩的。

lu115155278 发表于 2021-9-23 11:44:31

别想那么多有的没的 主要为散人想 散人赚到钱 就多人玩 多人玩 有竞争 有竞争才有小资玩家投入 有小资才有老板出来欺负人。最基本 保障到散人的饭碗 就算是成功的。

lu115155278 发表于 2021-9-23 11:45:42

第一,去除太极石,太极石版本产生后,看似增加了游戏收入,实际是减少了游戏的寿命,太极石的加入导致了,各玩家之间差距巨大,“无宝”的尴尬局面,只需要冲冲冲就可以完成游戏,没有一定的游戏过程。更是完全赌死了打宝玩家的乐趣,打金玩家的路。 第二,游戏内装备可以说是无宝,没有值钱的装备,玩家游戏无动力,无追求。对散人或者团体打宝者没吸引力。或者说是追求过于飘渺,普通玩家,或者小资玩家无法达成。 综合提出前面两条,希望可以改变现状,咱们也都是玩了一年多了。对蓝羽有感情,也喜欢,可是现在的游戏真的太无趣。 望能加入新地图,增加游戏的乐趣,打宝,打架。 各种小地图,增加任务,可以获得一些任务装备,用以前期过度, 在各地图增加随机刷新的,橙色boss,不要把弱势方,和散人玩家的路赌死。 恶魔遗迹,可以利用起来,独立的boss系统,不要滥竽充数。

lu115155278 发表于 2021-9-23 11:48:08

既然你设计了经验上限,那就让经验变得有去处,值钱。既然你设置了修理装备的费用,那就想办法,让金币变得值钱,别想的全都吃了,你给散人一条活路,你们吃肉,给散人也喝口汤呀。

lu115155278 发表于 2021-9-23 11:49:47

不知道这个游戏还能持续多久~照目前的版本来说可以被称为狂战神途或者说是菜刀神途同意的可以在下面点个赞~!当然 大佬们也都在玩狂战 这也是无可厚非 我也不是针对狂战这个职业怎么样~我只是认为既然游戏向继续往好的方面发展 职业的平衡性是很重要的一环~如果满屏幕全是战士 把玩道士和法师的玩家逼退 脱坑~那这个服务器就基本凉凉了不是嘛。。毕竟到了中后期 没有几个会毅然决然的转职去重新搞 对吧~每个人都有着自己游戏的信仰 我也是。。即便曾经被诋毁也好 辱骂也罢 或者遭人嫉妒鄙视 等等 我依然坚持着 道士这条道路 从初期的大狗无敌道 到 中期的辅助道 再到目前沦为 卖萌被追砍的 打不过 逃不掉无语道。 磕磕碰碰也一年多了 ~不求能够改变什么 只想为坚持在道士这条路线的兄弟们 鸣个不平与诉个怨~ 先说说道士目前版本的几大弊病与不公吧~                  一:技能篇:后期的大狗已经沦为卖萌宠,辛辛苦苦练到7级 扛不住战士两刀秒~ 这个作为道士精髓的技能就这么被无情的泯灭了再招出来0级狗什么用都没有~(建议:增加大狗的防御 增加减速或者嘲讽技能 可以适当减少它的伤害 我不求它伤害有多高 只求 能保住命 或者可以为道士本身做点贡献 哪怕是肉盾与炮灰 )可能有人会反驳 大狗如果能减速 其它职业怎么办 其实目前来说 战士的新技能 法师的冰都自带减速或者眩晕效果 反而生存力最弱的道士 没有一个减速技能 这难道不是一个滑稽的设定吗?道士就应该被欺负吗?论新技能来说 道士的简直就是鸡肋技能 无非就是刷图群伤罢了。(最可气的御灵还比幽冥 圣修的技能范围小WHY?)本身输出就低 还比法师少了一层伤害 能有什么用?放烟花吗?》                  二:天生属性篇:对比三个职业巅峰点数战士 法师 道士的区别就是 攻击速度与忽视对方防御 同样的经验 同样的辛苦升级 这两个东西真的划等号吗?我做过实际数据测试 巅峰点满带上忽视防御的附魔 打上无视30%BUFF只比不带 多了不到50点的伤害 你这是在搞笑吗?在现在刀刀几千伤害的年代 这个东西算不算鸡肋 然后最客气的要浪费我们几十点的巅峰点数 再看看战士的攻速提升伤害的效果 这能划等号吗?所以说 战士巅峰越高 伤害越高。反之 道士 法师 这一项的提升并没有用~所以职业已经输在了起跑线上。。同意扣1   (建议改为减少道士火符前摇)提升火符的弹道速度进而提升伤害               三:运10篇:众所周知 作为这个游戏的特色也是必要元素之一运10是必要的 没有它这个游戏 无法玩下去但是这一特色 针对与道士 只有 火符技能享用大狗没有效果治疗术没有效果 施毒术没有效果同样作为输出伤害的必要手段 道士就先天被堵 是吗?作为800+道术的御灵 我治疗 做多能加到260 但是大部分却是 80—200不等甚至 平均在100左右 你告诉我 我提升道术 弄装备 有啥用?玩了这么久了 最后发现 无论什么道士最后就是被砍的菜伤害 道士最低保命 道士最弱作为一个辅助职业 现在高血 高伤害的版本也显得微不足道敢为道士的路在何方》?特此提出几点提升道士的方向 愿给予采纳:                  针对于血道士 御灵:可以增加 每减少一定百分比血量 增加百分比伤害的机制这样才能体现出 血道士的一定作用 也可以体现越打越厉害的 技能机制 可以吧 聚力爆破技能叠加层数 增加道术下限的属性改为增加道术上限 因为 下限真的没一点鸟用~                     针对于幽冥:可以增加元神灼烧持续伤害的机制 (伤害的多少取决于道术的高低)这样可以体现幽冥高道高暴击高伤害的特性毕竟幽冥生存能力最弱 至少要在输出上给予增强吧                  针对与圣修:唯一一个拥有保护技能的职业5秒真男人 但是 输出方面实在是弱鸡的不能再弱鸡。5秒只能沦为 炮灰或者肉盾 骗技能的 可以适当增加 神火攻心技能 改为百分比伤害机制 可以让圣修的 风筝战术得以施展 或者增加 圣修群毒的伤害合减速进行范围控场                  当然:最重要的还是 宝宝的变动道士可以不要伤害 但至少让我们拥有一个 不被两刀砍死的宝宝。。。最佳的更改是大量增加宝宝的格挡或者躲避 (至少格挡百分之70以上的伤害 ) 不要增加 防御 对于无视防御的刺杀技能 那就是个鸡肋 然后 增加一个嘲讽或者减速技能 冷却时间不用太短可以帮助道士短暂拉开距离就好~作为一名资深道士 我不奢求可以吊打其它职业 但至少让我们有 自保的手段 可以竞技下去 总被 减速两刀 三刀秒也不是个事儿 啊 是吧。。尽管我走的是辅助路线

13125666496 发表于 2021-9-23 19:00:22

lu115155278 发表于 2021-9-23 11:49
不知道这个游戏还能持续多久~照目前的版本来说可以被称为狂战神途或者说是菜刀神途同意的可以在下面点 ...

亲。。你这是直接考斯普雷啊。。

13125666496 发表于 2021-9-23 19:06:11

不要想那么多了官方代理没心思弄 咱们说啥都白搭官方想弄好就会给打金活路恢复账号交易 取消经验限制 提升爆率出活动 出东西 圈钱 游戏 都无可厚非 如何吸引人气和留住大佬才是游戏运营的关键大佬充值是为了什么 是为了在竞争的领域里有一席之地和誰竞争 和其它大佬竞争 不过如果没有小资玩家和打金者 大佬也不会赶脚有成就感 所以留住小资和打金才是 游戏运营下去的关键 然后你再围绕大佬出坑钱活动 完全没问题 如果 官方想弄好 就拟一个 建议广发贴~让大家热起来 好游戏需要大家一起共研~可惜了
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