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[建议] 集思广益,给他救回来。

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发表于 2021-9-23 11:43:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
集思广益,给他救回来呀,再这样下去,真的没得玩了,说实话,蓝羽还是好玩的。
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 楼主| 发表于 2021-9-23 11:44:31 来自手机 | 显示全部楼层
别想那么多有的没的 主要为散人想 散人赚到钱 就多人玩 多人玩 有竞争 有竞争才有小资玩家投入 有小资才有老板出来欺负人。最基本 保障到散人的饭碗 就算是成功的。
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 楼主| 发表于 2021-9-23 11:45:42 来自手机 | 显示全部楼层
第一,去除太极石,太极石版本产生后,看似增加了游戏收入,实际是减少了游戏的寿命,太极石的加入导致了,各玩家之间差距巨大,“无宝”的尴尬局面,只需要冲冲冲就可以完成游戏,没有一定的游戏过程。更是完全赌死了打宝玩家的乐趣,打金玩家的路。 第二,游戏内装备可以说是无宝,没有值钱的装备,玩家游戏无动力,无追求。对散人或者团体打宝者没吸引力。或者说是追求过于飘渺,普通玩家,或者小资玩家无法达成。 综合提出前面两条,希望可以改变现状,咱们也都是玩了一年多了。对蓝羽有感情,也喜欢,可是现在的游戏真的太无趣。 望能加入新地图,增加游戏的乐趣,打宝,打架。 各种小地图,增加任务,可以获得一些任务装备,用以前期过度, 在各地图增加随机刷新的,橙色boss,不要把弱势方,和散人玩家的路赌死。 恶魔遗迹,可以利用起来,独立的boss系统,不要滥竽充数。
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 楼主| 发表于 2021-9-23 11:48:08 来自手机 | 显示全部楼层
既然你设计了经验上限,那就让经验变得有去处,值钱。既然你设置了修理装备的费用,那就想办法,让金币变得值钱,别想的全都吃了,你给散人一条活路,你们吃肉,给散人也喝口汤呀。
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 楼主| 发表于 2021-9-23 11:49:47 来自手机 | 显示全部楼层
不知道这个游戏还能持续多久~照目前的版本来说  可以被称为狂战神途或者说是菜刀神途  同意的可以在下面点个赞~!当然 大佬们也都在玩狂战 这也是无可厚非 我也不是针对狂战这个职业怎么样~我只是认为既然游戏向继续往好的方面发展 职业的平衡性是很重要的一环~如果满屏幕全是战士 把玩道士和法师的玩家逼退 脱坑~那这个服务器就基本凉凉了不是嘛。。毕竟到了中后期 没有几个会毅然决然的转职去重新搞 对吧~每个人都有着自己游戏的信仰 我也是。。即便曾经被诋毁也好 辱骂也罢 或者遭人嫉妒鄙视 等等 我依然坚持着 道士这条道路 从初期的大狗无敌道 到 中期的辅助道 再到目前沦为 卖萌被追砍的 打不过 逃不掉  无语道。 磕磕碰碰也一年多了 ~不求能够改变什么 只想为坚持在道士这条路线的兄弟们 鸣个不平与诉个怨~ 先说说道士目前版本的几大弊病与不公吧~                    一:技能篇:后期的大狗已经沦为卖萌宠,辛辛苦苦练到7级 扛不住战士两刀秒~ 这个作为道士精髓的技能就这么被无情的泯灭了  再招出来  0级狗什么用都没有~(建议:增加大狗的防御 增加减速或者嘲讽技能 可以适当减少它的伤害 我不求它伤害有多高 只求 能保住命 或者可以为道士本身做点贡献 哪怕是肉盾与炮灰 )可能有人会反驳 大狗如果能减速 其它职业怎么办 其实目前来说 战士的新技能 法师的冰都自带减速或者眩晕效果 反而生存力最弱的道士 没有一个减速技能 这难道不是一个滑稽的设定吗?道士就应该被欺负吗?论新技能来说 道士的简直就是鸡肋技能 无非就是刷图群伤罢了。(最可气的御灵还比幽冥 圣修的技能范围小  WHY?)本身输出就低 还比法师少了一层伤害 能有什么用?放烟花吗?》                  二:天生属性篇:对比三个职业巅峰点数  战士 法师 道士的区别就是 攻击速度与忽视对方防御 同样的经验 同样的辛苦升级 这两个东西真的划等号吗?我做过实际数据测试 巅峰点满  带上忽视防御的附魔 打上无视30%BUFF只比不带 多了不到50点的伤害 你这是在搞笑吗?在现在刀刀几千伤害的年代 这个东西算不算鸡肋 然后最客气的要浪费我们几十点的巅峰点数 再看看战士的攻速提升伤害的效果 这能划等号吗?所以说 战士巅峰越高 伤害越高。反之 道士 法师 这一项的提升并没有用~所以职业已经输在了起跑线上。。同意扣1   (建议改为减少道士火符前摇)提升火符的弹道速度进而提升伤害                 三:运10篇:众所周知 作为这个游戏的特色也是必要元素之一  运10是必要的 没有它  这个游戏 无法玩下去  但是这一特色 针对与道士 只有 火符技能享用  大狗没有效果  治疗术没有效果 施毒术没有效果  同样作为输出伤害的必要手段 道士就先天被堵 是吗?作为800+道术的御灵 我治疗 做多能加到260 但是大部分却是 80—200不等甚至 平均在100左右 你告诉我 我提升道术 弄装备 有啥用?玩了这么久了 最后发现 无论什么道士最后就是被砍的菜  伤害 道士最低  保命 道士最弱  作为一个辅助职业 现在高血 高伤害的版本也显得微不足道  敢为道士的路在何方》?特此提出几点提升道士的方向 愿给予采纳:                    针对于血道士 御灵:可以增加 每减少一定百分比血量 增加百分比伤害的机制  这样才能体现出 血道士的一定作用 也可以体现越打越厉害的 技能机制 可以吧 聚力爆破技能叠加层数 增加道术下限的属性改为增加道术上限 因为 下限真的没一点鸟用~                     针对于幽冥:可以增加元神灼烧  持续伤害的机制 (伤害的多少取决于道术的高低)这样可以体现幽冥高道高暴击高伤害的特性  毕竟幽冥生存能力最弱 至少要在输出上给予增强吧                    针对与圣修:唯一一个拥有保护技能的职业  5秒真男人 但是 输出方面实在是弱鸡的不能再弱鸡。5秒只能沦为 炮灰或者肉盾 骗技能的 可以适当增加 神火攻心技能 改为百分比伤害机制 可以让圣修的 风筝战术得以施展 或者增加 圣修群毒的伤害合减速  进行范围控场                    当然:最重要的还是 宝宝的变动  道士可以不要伤害 但至少让我们拥有一个 不被两刀砍死的宝宝。。。最佳的更改是  大量增加宝宝的格挡或者躲避 (至少格挡百分之70以上的伤害 ) 不要增加 防御 对于无视防御的刺杀技能 那就是个鸡肋 然后 增加一个嘲讽或者减速技能 冷却时间不用太短  可以帮助道士短暂拉开距离就好~作为一名资深道士 我不奢求可以吊打其它职业 但至少让我们有 自保的手段 可以竞技下去 总被 减速两刀 三刀秒也不是个事儿 啊 是吧。。尽管我走的是辅助路线  
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发表于 2021-9-23 19:00:22 | 显示全部楼层
lu115155278 发表于 2021-9-23 11:49
不知道这个游戏还能持续多久~照目前的版本来说  可以被称为狂战神途或者说是菜刀神途  同意的可以在下面点 ...

亲。。你这是直接  考斯普雷啊。。
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发表于 2021-9-23 19:06:11 | 显示全部楼层
不要想那么多了  官方代理没心思弄 咱们说啥都白搭  官方想弄好  就会给打金活路  恢复账号交易 取消经验限制 提升爆率  出活动 出东西 圈钱 游戏 都无可厚非 如何吸引人气和留住大佬才是游戏运营的关键  大佬充值是为了什么 是为了在竞争的领域里有一席之地  和誰竞争 和其它大佬竞争 不过如果没有小资玩家和打金者 大佬也不会赶脚有成就感 所以留住小资和打金才是 游戏运营下去的关键 然后你再围绕大佬出坑钱活动 完全没问题 如果 官方想弄好 就拟一个 建议广发贴~让大家热起来 好游戏需要大家一起共研~可惜了
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