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本帖最后由 实话实说 于 2021-3-29 09:10 编辑
玩了两个月圣修了,个人感觉圣修技能有问题,下面是我的对圣修的理解。一、圣修的介绍是法术的克星,天生带魔法闪避和装备鉴定也带魔法闪避,问题来了,改版后法师的雷电必中,明显法术伤害成长比道术要高的多,而且法师的盾道士永远别想破盾,300多的道术打到法师身上才几十点血,法师雷电一下至少要几百血,圣修不能闪避雷电,不能破法师盾的火符伤害,谈何克制法师。
二、圣修的起死回生(复活技能),复活而且复活后不是空血,保留血量百分比。
三、圣修的夜叉(800书页的技能),这个宝宝没伤害又没防御,多个眩晕技能,根本不能抗BOSS,打打小的还可以。
四、圣修的不灭真身(300书页技能),这个技能是无敌5秒,冷却30秒,就是说你能5秒真男人,问题来了,剩下的25秒变脆皮鸡了,不像幽冥和御灵都有长时间的状态技能。以上的各种问题总结出来,圣修的自保技能是魔法闪避和5秒无敌,可是都是被克制和有时间限制,所以还是脆皮一个,无法面对强大的敌人和BOSS,但是圣修定义又不是辅助。输出和宝宝都无法和其他俩道士比。我想过转职,换别的职业,会里人说你转了就没圣修了,你的装备我们帮你打,你没钱我们给你,真心谢谢能在游戏里遇到这帮好兄弟,所以我一直坚持在玩。希望有一天我不在是混子,能为大家做点社么。希望管理把圣修的问题能提交上去,下面是几条修改建议,仅供参考。
一、如果想把圣修定义成PK的职业,请把圣修的伤害提高,增加无极真气技能,增加火符破盾或火符附带禁魔状态来克制法师,增加圣修宝宝的伤害或防御。
二、如果想把圣修定义成平衡型的职业,请给我们自保技能,可以把300书页的技能改成群体增益技能,让我们能出去打怪,打BOSS,让我们有经济能生存下去,把复活技能改成复活后保留百分比血量,而不是空血。
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