楼主: lanyu

[公告] 向广大玩家征求意见,关于新武器和新首饰的设计!

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发表于 2021-2-8 10:38:29 来自手机 | 显示全部楼层
lu115155278 发表于 2021-2-8 10:13
看到的晚了,但是特别喜欢咱们服,还是提出一点个人的建议,从经验获取缩减以后,普遍的玩家在线时间缩减, ...

增设功能性武器,更加倾向于职业对应小技能,更突出职业的特性,列如:道士,瘟神道骨:攻击3-18,道术8-18,增加毒伤害20%,由北海所有boss各一个boss掉落材料,加幽冥铁20,沙100.5000琥珀,5000碎片,5亿金币获得。
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发表于 2021-2-8 10:44:11 来自手机 | 显示全部楼层
lu115155278 发表于 2021-2-8 10:13
看到的晚了,但是特别喜欢咱们服,还是提出一点个人的建议,从经验获取缩减以后,普遍的玩家在线时间缩减, ...

法师武器,火神降世,(由北海boss掉落材料加幽冥铁,天界,琥珀,碎片,金币合成)攻击3-18,魔法5-18,提升火墙伤害20%。
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发表于 2021-2-8 10:49:14 来自手机 | 显示全部楼层
lu115155278 发表于 2021-2-8 10:13
看到的晚了,但是特别喜欢咱们服,还是提出一点个人的建议,从经验获取缩减以后,普遍的玩家在线时间缩减, ...

增设登录就送属性活动,每天登录游戏攻魔道增加1点,5点为最高,如中间有一天未登录则需要从头累计。
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发表于 2021-2-8 11:03:37 来自手机 | 显示全部楼层
lu115155278 发表于 2021-2-8 10:13
看到的晚了,但是特别喜欢咱们服,还是提出一点个人的建议,从经验获取缩减以后,普遍的玩家在线时间缩减, ...

单件戒指,道士,灭神戒(由万寿山所有boss掉落材料,加铁50,沙100,金币5亿,琥珀1万,碎片1万,太极石50,帝王石10)获得。道术5-13.生命50,攻击有几率5%召唤一把圣剑攻击单体目标,造成800点固定伤害。                                 法师:骸魔戒(材料同上)魔法5-13,生命30,雷电术有5%几率召唤骸骨巨刃打击目标造成800点固定伤害。
战士:浪翻天(材料同上)攻击5-13,生命100,攻击有5%几率召唤飓风攻击面前所有单位,造成300点固定伤害。
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发表于 2021-2-8 11:13:22 来自手机 | 显示全部楼层
lu115155278 发表于 2021-2-8 10:13
看到的晚了,但是特别喜欢咱们服,还是提出一点个人的建议,从经验获取缩减以后,普遍的玩家在线时间缩减, ...

修复人品无敌进入的Bug.没有随机可以无限重复进入。人物无敌内材料改为绑定材料。
增设新地图(乾坤火龙殿),为元宝进入10000一次,里面100只怪,和一个火龙王,一只小怪为5万经验,火龙王为100万,必爆火龙心。
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发表于 2021-2-8 11:14:56 来自手机 | 显示全部楼层
lu115155278 发表于 2021-2-8 11:13
修复人品无敌进入的Bug.没有随机可以无限重复进入。人物无敌内材料改为绑定材料。
增设新地图(乾坤火龙 ...

乾坤火龙殿经验为不受衰减影响地图。
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发表于 2021-2-8 11:31:36 来自手机 | 显示全部楼层
lu115155278 发表于 2021-2-8 11:13
修复人品无敌进入的Bug.没有随机可以无限重复进入。人物无敌内材料改为绑定材料。
增设新地图(乾坤火龙 ...

增设乾坤火龙殿的好处为,还是在打怪的范畴内获取经验和物品,而不是直接太极石40个,玩家对此有很大的抵触,收取的费用方式更加人性化,可单人,可老板带队发展团队。再配合现在的满送,可以大量消耗玩家手中的元宝,不至于通货膨胀!
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发表于 2021-2-8 11:41:07 来自手机 | 显示全部楼层
增设坐骑时装系统,大量玩家对于游戏人物的形象还是有一定的要求的,可在野外设置不同的野外boss,掉落坐骑时装兑换券,列如,年兽等,马上新年了,可以出一个活动,炸年兽,在土城药店设置一只年兽,50亿血,攻击掉血1点。需要去地图打鞭炮(由绿色以上怪必爆出产)一个鞭炮可以炸10万血,并获得10万经验,不受经验衰减影响,年兽必爆,年兽坐骑外观券,10%T4.100%T3.铁10,地母10,天界10,沙10。金条50,碎片,技能书页。
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发表于 2021-2-8 18:56:18 来自手机 | 显示全部楼层
增设每日充值,每日充值20元,获得2000元宝,太极石绑定2,琥珀,碎片绑定。增加称号系统,由特定怪物只数获取升级,列如,进游戏为新兵,打骷髅精灵100只晋升为列兵,打100只尸王首领晋升为下等兵,打50只触龙神晋升为中等兵,打100只沃玛首领晋升为上等兵,打100只野猪战将晋升为(瘟灵,法灵,战灵),打100只双头系列晋升为(瘟狂,法狂,战狂),打100只牛魔王晋升为(瘟圣,法圣,战圣),打200只祖玛教主晋升为(瘟神,法神,战神),打100只蚁后晋升为(瘟宗,法宗,战宗),打100只烈焰帝王兽晋升为(瘟尊,法尊,战尊),打100只炽焰阎魔晋升为(瘟帝,法帝,战帝),打100只巨灵神晋升骨灰,打100只魔龙教主晋升为超级骨灰,打100只麒麟王,100只火龙王,100只7星晋升终极称号,肝帝
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发表于 2021-2-9 04:25:36 | 显示全部楼层
既然有三职九派之说,附魔特性的作用就应该参照每一职业的职业特性进一步强化让职业特性更鲜明,附魔打造选项里分三个大类出来,战、法、道 ,点进去后,出来细分菜单,战士的主要技能:刺杀,野蛮,烈火,法师主要技能:冰,电,盾,道士主要技能:毒,符,狗

【战士附魔建议】

刺杀选择1:刺杀1%~5%可晕怪及人1~2秒,但,接下来3秒内人物伤害降低10%~30%(可用太极石洗属性,每次洗炼三个浮动属性都可变化,不能单个洗练)-主要受益职业光战,光战打怪已无需增益,此项主要增加光战PK功能性的同时减低伤害避免定人即秒人。

刺杀选择2:刺杀1%~5%可造成流血30~70持续5~10秒流血效果(洗属性同上)-主要受益职业圣殿,增加圣殿打怪除切割外额外增加伤害。(因为到中后期圣殿的切割打怪确实伤害有点太低本来攻速也慢又没暴击,同时略微增加圣殿可PK的可能性)

刺杀选择3:刺杀1%~5%增加暴击伤害5%~15%,持续1~4秒(洗属性同上)-主要受益职业狂怒,由于套装属性增加人物伤害减免给大氪金狂怒战士造成很大的伤害,狂怒战士的价值体现不出来,此项可增加大氪金狂怒战的秒人可能性,但..很难,双烈火要刺杀触发BUFF前蓄烈火而后站刺杀位且短时间砍出刺杀BUFF,再贴身砍下双烈火....可操作,但很难很难,很,难,难,难..........给大氪金狂怒战秒人一个希望吧,此项一定是暴击伤害而非暴击率,别给光小子空子钻。o(* ̄︶ ̄*)o

烈火选择1:烈火伤害增加5%~10%,但冷却时间增加1~5秒。

烈火选择2:烈火可刺杀距离释放且回复自身最高生命的1%~3%生命BUFF生命加层不计算在内。

烈火选择3:烈火伤害降低1%~5%,但爆伤增加5%~10%。

野蛮选择1:野蛮冲撞定第一个人增加1~2秒,但,自身无法移动1~2秒(不能移动但可挥刀)且物魔御降低5%~15%持续3~5秒。-想杀人的同时自身也应承受风险。

野蛮选择2:野蛮可冲撞低于或等于自己的3人(三人必须都复合此条件才能撞动)但,不造成任何定身效果,且冲撞后的5~10秒内物魔御降低20%~30%-攻城战堵门就让圣殿上吧,攻城战也不能少了我们圣殿哥哥(姐姐)的身影,也让实力均衡情况下的攻城战更加激情。

野蛮选择3:野蛮只能撞动1人且不造成定身,冲撞后触发攻击力上升3%~5%,持续3~5秒。

【法师附魔建议】

冰1:范围扩大1X1~2x2,但,伤害减少 5%~15%,且对敌触发DEBUFF几率下降:5%~15%。
冰2:范围缩小1X1~2x2,但,伤害增加 5%~10%,且对敌触发DEBUFF几率增加:3%~5%。
冰3:范围不变,减少伤害15%~30%,对敌DEBUFF触发几率增加5%~10%。

电1:攻击距离增加1~2,但,伤害减少10%~30%,且对敌触发DEBUFF几率下降:10%~30%。
电2: 攻击距离下降1~2,但,伤害增加 5%~10%,且对敌触发DEBUFF几率增加:3%~5%。
电3:攻击距离不变,伤害减少10%~20%,对敌DEBUFF触发几率增加5%~10%。

盾1:盾防效果增加3%~5%,但,持续时间下降20%~30%同时最大生命上限下降10%~30%BUFF生命上限不计算在内。
盾2:盾防效果减少3%~5%,但,持续时间上升10%~20%同时最大生命上限增加10%~30%BUFF生命上限不计算在内。
盾3:盾效果不变,持续时间上升10%~20%,生命下降5%~15%。

【道士附魔建议】

毒1:毒造成伤害的同时,不再降低对敌物魔防,额外造成30~50点伤害同时火符攻击下降10%~20%。
毒2:毒威力下降10%~20%,不再降低对敌物魔御,但,火符伤害增加8%~15%。
毒3:毒伤害不变,物魔御对敌减少也不变,但,自身降低物魔御5%~10%,火符伤害提高5%~10%。

符1:火符伤害提高5%~10%同时自身生命上限降低10%~20%且物魔御降低5%~10%。
符2:火符伤害减少8%~15%同时自身生命上升5%~10%且物魔御上升3%~5%。
符3:火符威力不变,自身提高最大生命上线10%~15%但物魔御下降10%~20%。

狗1:攻击增加5%~10%,生命上限减少10%~20%且触发特殊攻击的几率下降3%~5%。
狗2:攻击力减少5%~10%,生命上限增加5%~15%且触发特殊攻击的几率增加3%~5%。
狗3:攻击力不变,生命上限减少8%~15%且触发特殊攻击的几率提升5%~10%。

以上附魔可分别附魔于武器,衣服,头盔(衣服,头盔的重要性目前轻了些,同样的白虎衣服针对光,你是要光3的还是要2条附加的?),也可攻击技能只能附魔于武器主要攻击技能2选1附魔,头盔,衣服随便选择一个附魔次要技能即可,不过,附魔于武器,衣服,头盔 三类型技能均可附魔的话,变化组合和效果会更多,更多彩,另可限制附魔只能作用于某某阶武器,衣服,头盔上,低于此阶就无法附魔,但是,限制阶,别太高,建议,武器,奥金裁决阶即可,衣服,头盔T3即可或吧衣服和头盔限制转移至腰带和鞋子T1阶即可,细想.........你们懂的。

现在,我很累,我要睡了,如果,假如,我的这篇耗时2小时的心血被采纳,有幸赢得充值,请联系1051822157 QQ,此论坛号非游戏账号登录,我要冲我主号上。o(* ̄︶ ̄*)o
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