楼主: lanyu

[公告] 向广大玩家征求意见,关于新武器和新首饰的设计!

  [复制链接]

0

主题

1

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2021-2-9 04:25:36 | 显示全部楼层
既然有三职九派之说,附魔特性的作用就应该参照每一职业的职业特性进一步强化让职业特性更鲜明,附魔打造选项里分三个大类出来,战、法、道 ,点进去后,出来细分菜单,战士的主要技能:刺杀,野蛮,烈火,法师主要技能:冰,电,盾,道士主要技能:毒,符,狗

【战士附魔建议】

刺杀选择1:刺杀1%~5%可晕怪及人1~2秒,但,接下来3秒内人物伤害降低10%~30%(可用太极石洗属性,每次洗炼三个浮动属性都可变化,不能单个洗练)-主要受益职业光战,光战打怪已无需增益,此项主要增加光战PK功能性的同时减低伤害避免定人即秒人。

刺杀选择2:刺杀1%~5%可造成流血30~70持续5~10秒流血效果(洗属性同上)-主要受益职业圣殿,增加圣殿打怪除切割外额外增加伤害。(因为到中后期圣殿的切割打怪确实伤害有点太低本来攻速也慢又没暴击,同时略微增加圣殿可PK的可能性)

刺杀选择3:刺杀1%~5%增加暴击伤害5%~15%,持续1~4秒(洗属性同上)-主要受益职业狂怒,由于套装属性增加人物伤害减免给大氪金狂怒战士造成很大的伤害,狂怒战士的价值体现不出来,此项可增加大氪金狂怒战的秒人可能性,但..很难,双烈火要刺杀触发BUFF前蓄烈火而后站刺杀位且短时间砍出刺杀BUFF,再贴身砍下双烈火....可操作,但很难很难,很,难,难,难..........给大氪金狂怒战秒人一个希望吧,此项一定是暴击伤害而非暴击率,别给光小子空子钻。o(* ̄︶ ̄*)o

烈火选择1:烈火伤害增加5%~10%,但冷却时间增加1~5秒。

烈火选择2:烈火可刺杀距离释放且回复自身最高生命的1%~3%生命BUFF生命加层不计算在内。

烈火选择3:烈火伤害降低1%~5%,但爆伤增加5%~10%。

野蛮选择1:野蛮冲撞定第一个人增加1~2秒,但,自身无法移动1~2秒(不能移动但可挥刀)且物魔御降低5%~15%持续3~5秒。-想杀人的同时自身也应承受风险。

野蛮选择2:野蛮可冲撞低于或等于自己的3人(三人必须都复合此条件才能撞动)但,不造成任何定身效果,且冲撞后的5~10秒内物魔御降低20%~30%-攻城战堵门就让圣殿上吧,攻城战也不能少了我们圣殿哥哥(姐姐)的身影,也让实力均衡情况下的攻城战更加激情。

野蛮选择3:野蛮只能撞动1人且不造成定身,冲撞后触发攻击力上升3%~5%,持续3~5秒。

【法师附魔建议】

冰1:范围扩大1X1~2x2,但,伤害减少 5%~15%,且对敌触发DEBUFF几率下降:5%~15%。
冰2:范围缩小1X1~2x2,但,伤害增加 5%~10%,且对敌触发DEBUFF几率增加:3%~5%。
冰3:范围不变,减少伤害15%~30%,对敌DEBUFF触发几率增加5%~10%。

电1:攻击距离增加1~2,但,伤害减少10%~30%,且对敌触发DEBUFF几率下降:10%~30%。
电2: 攻击距离下降1~2,但,伤害增加 5%~10%,且对敌触发DEBUFF几率增加:3%~5%。
电3:攻击距离不变,伤害减少10%~20%,对敌DEBUFF触发几率增加5%~10%。

盾1:盾防效果增加3%~5%,但,持续时间下降20%~30%同时最大生命上限下降10%~30%BUFF生命上限不计算在内。
盾2:盾防效果减少3%~5%,但,持续时间上升10%~20%同时最大生命上限增加10%~30%BUFF生命上限不计算在内。
盾3:盾效果不变,持续时间上升10%~20%,生命下降5%~15%。

【道士附魔建议】

毒1:毒造成伤害的同时,不再降低对敌物魔防,额外造成30~50点伤害同时火符攻击下降10%~20%。
毒2:毒威力下降10%~20%,不再降低对敌物魔御,但,火符伤害增加8%~15%。
毒3:毒伤害不变,物魔御对敌减少也不变,但,自身降低物魔御5%~10%,火符伤害提高5%~10%。

符1:火符伤害提高5%~10%同时自身生命上限降低10%~20%且物魔御降低5%~10%。
符2:火符伤害减少8%~15%同时自身生命上升5%~10%且物魔御上升3%~5%。
符3:火符威力不变,自身提高最大生命上线10%~15%但物魔御下降10%~20%。

狗1:攻击增加5%~10%,生命上限减少10%~20%且触发特殊攻击的几率下降3%~5%。
狗2:攻击力减少5%~10%,生命上限增加5%~15%且触发特殊攻击的几率增加3%~5%。
狗3:攻击力不变,生命上限减少8%~15%且触发特殊攻击的几率提升5%~10%。

以上附魔可分别附魔于武器,衣服,头盔(衣服,头盔的重要性目前轻了些,同样的白虎衣服针对光,你是要光3的还是要2条附加的?),也可攻击技能只能附魔于武器主要攻击技能2选1附魔,头盔,衣服随便选择一个附魔次要技能即可,不过,附魔于武器,衣服,头盔 三类型技能均可附魔的话,变化组合和效果会更多,更多彩,另可限制附魔只能作用于某某阶武器,衣服,头盔上,低于此阶就无法附魔,但是,限制阶,别太高,建议,武器,奥金裁决阶即可,衣服,头盔T3即可或吧衣服和头盔限制转移至腰带和鞋子T1阶即可,细想.........你们懂的。

现在,我很累,我要睡了,如果,假如,我的这篇耗时2小时的心血被采纳,有幸赢得充值,请联系1051822157 QQ,此论坛号非游戏账号登录,我要冲我主号上。o(* ̄︶ ̄*)o
回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2021-2-9 10:24:56 来自手机 | 显示全部楼层
我也说一句
回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

32

积分

新手上路

Rank: 1

积分
32
发表于 2021-2-9 11:08:17 来自手机 | 显示全部楼层
其实现在的最重要的是怎么减少人员流失让更多的人来玩这蓝羽,二月二号改版以后不得不说流失了很多人,经验的限制让充值少的玩家遥不可及,我感觉应该增加一个会员机制,会员可以变性,每天可以领取一定的福利经验,可以增加每天打怪经验,毕竟不是每个人都是土豪,你让他冲个三五百他可以接受,你让他充一千那就不一定了,人多了你们也有收益,说实话每天打那点经验真的很无聊。
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2021-2-9 11:31:10 来自手机 | 显示全部楼层
建议每日额外增加打怪任务来获取经验
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2021-2-9 11:34:36 来自手机 | 显示全部楼层
建议每日增加打怪任务来获取额外经验,比如某个固定地图,设置打怪数量来获取额外经验,这样既留住了手动骨灰玩家,也有效的抵制了用外挂来获取经验的方式,就如同跑环任务一样
回复

使用道具 举报

1

主题

7

帖子

27

积分

新手上路

Rank: 1

积分
27
发表于 2021-2-9 13:06:44 来自手机 | 显示全部楼层
和我输出职业。输出狂暴法师之类
回复

使用道具 举报

1

主题

7

帖子

27

积分

新手上路

Rank: 1

积分
27
发表于 2021-2-9 13:12:04 来自手机 | 显示全部楼层
圣殿作为t然后道士buff可以叠加幽冥和御林道士的buff可以叠加。然后修罗法师烧蓝。圣修复活。御林加血。还有最好把战士的狮子吼做成三种buff。狂暴加暴击。光刃加攻击速度 圣殿提高血量或是。。新地图的boss变成团队副本。
回复

使用道具 举报

1

主题

7

帖子

27

积分

新手上路

Rank: 1

积分
27
发表于 2021-2-9 13:20:40 来自手机 | 显示全部楼层
装备上我感觉新装备最好可以出些新技能buff。比如宝宝概率触发宝宝暴击。或是概率触发人物攻击速度或是吸血量。参考你们的boss。可以加不少buff。新版确实道士宝宝加强了些。可是还是不结实。作为三职业战士初期很长时间不用着急打书页。可以后期人少了打。道士可不行。没有大狗无法玩。法师好赖开局可以召唤宝宝。所以新装备我建议得给道士宝宝些补偿。加强下宝宝攻防御的装备。或是宝宝血量叫道士宝宝站的住一些。
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2021-2-9 23:06:55 来自手机 | 显示全部楼层
能否考虑加入圣殿专用武器,比如加点防御加点血量啥的,来点酷炫造型,最好弄个盾牌当武器,请让我做个标准的MT
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2021-2-9 23:11:48 来自手机 | 显示全部楼层
能否加入砍道玩法,就是近战道士,攻击不如战士,丢符不如道士的中庸玩法,但是有一定的生存能力
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表